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Thauane MedeirosWFM

Guia gratuito

Aprenda a jogar xadrez do zero

Você não precisa de talento, nem de memória boa, nem de começar cedo. Precisa saber como as peças andam. Isso leva quinze minutos, e está tudo nesta página.

Passo 1

O tabuleiro e as peças

São 64 casas e 16 peças de cada lado. Cada tipo de peça anda de um jeito só, e é sempre o mesmo jeito.

Peão

Anda uma casa para a frente (duas, se for o primeiro lance dele) e captura na diagonal. É a única peça que não volta.

Torre

Anda em linha reta, quantas casas quiser, na horizontal ou na vertical. Vale mais quando as colunas estão abertas.

Cavalo

Anda em L: duas casas numa direção e uma na direção perpendicular. É a única peça que pula por cima das outras.

Bispo

Anda na diagonal, quantas casas quiser. Cada bispo nasce numa cor de casa e morre na mesma cor.

Dama

Junta torre e bispo: reta e diagonal, à vontade. É a peça mais forte do jogo, e por isso a que mais custa perder.

Rei

Anda uma casa em qualquer direção. Não é a peça mais forte, é a peça que decide: se ele cai, a partida acaba.

Passo 2

As três regras que confundem todo mundo

Quem está começando trava sempre nas mesmas três. Elas parecem exceções, mas são só regras normais que aparecem menos.

0-0

Roque

Um único lance move rei e torre ao mesmo tempo: o rei anda duas casas na direção da torre e a torre pula para o outro lado dele. Só vale se nenhum dos dois já tiver se mexido, se não houver peça entre eles e se o rei não estiver em xeque nem passar por casa atacada.

e.p.

En passant

Se um peão adversário avança duas casas e para exatamente ao lado do seu peão, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma. Mas só no lance seguinte: quem não captura na hora, perde o direito.

=♛

Promoção

Peão que chega à última fileira vira outra peça, quase sempre dama. Não importa se você já tem uma: dá para ter duas, três, quantas conseguir levar até lá.

Passo 3

Como a partida termina

#

Xeque-mate

O rei está sendo atacado e não existe lance legal que resolva: não dá para fugir, capturar o atacante nem bloquear. Fim de jogo, com vitória de quem deu o mate.

½

Afogamento

O rei não está em xeque, mas quem tem a vez não tem nenhum lance legal para fazer. É empate, e é o jeito mais doloroso de jogar fora uma vitória.

=

Outros empates

Repetição da mesma posição três vezes, 50 lances sem captura nem movimento de peão, material insuficiente para dar mate, ou acordo entre os dois jogadores.

Aula em vídeo

O xeque-mate do Pastor

É o mate mais rápido que existe, e o primeiro golpe que quase todo iniciante toma. Nesta aula eu mostro como ele funciona e, mais importante, como não cair nele.

Do meu canal no YouTube.

Passo 4

Sabendo as regras, o que fazer agora

  • 01

    Jogue partidas longas

    Blitz de 3 minutos é divertido e ensina pouco no começo. Jogue com 10 ou 15 minutos, o suficiente para você conseguir pensar antes de mover.

  • 02

    Resolva táticas todo dia

    Quinze minutos de exercícios de tática rendem mais que uma hora de teoria de abertura. No começo, quase toda partida é decidida por uma peça pendurada.

  • 03

    Revise suas próprias derrotas

    Depois de perder, volte à partida e ache o lance onde tudo mudou. É o hábito que mais separa quem evolui de quem só joga.

Próximo passo

Quer alguém olhando junto?

Numa aula individual a gente parte das suas partidas: eu vejo onde você está errando e te dou o que estudar em seguida. E o Lance a Lance continua exatamente daqui, com partidas comentadas.