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Peão
Anda uma casa para a frente (duas, se for o primeiro lance dele) e captura na diagonal. É a única peça que não volta.
Guia gratuito
Você não precisa de talento, nem de memória boa, nem de começar cedo. Precisa saber como as peças andam. Isso leva quinze minutos, e está tudo nesta página.
Passo 1
São 64 casas e 16 peças de cada lado. Cada tipo de peça anda de um jeito só, e é sempre o mesmo jeito.
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Anda uma casa para a frente (duas, se for o primeiro lance dele) e captura na diagonal. É a única peça que não volta.
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Anda em linha reta, quantas casas quiser, na horizontal ou na vertical. Vale mais quando as colunas estão abertas.
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Anda em L: duas casas numa direção e uma na direção perpendicular. É a única peça que pula por cima das outras.
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Anda na diagonal, quantas casas quiser. Cada bispo nasce numa cor de casa e morre na mesma cor.
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Junta torre e bispo: reta e diagonal, à vontade. É a peça mais forte do jogo, e por isso a que mais custa perder.
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Anda uma casa em qualquer direção. Não é a peça mais forte, é a peça que decide: se ele cai, a partida acaba.
Passo 2
Quem está começando trava sempre nas mesmas três. Elas parecem exceções, mas são só regras normais que aparecem menos.
0-0
Um único lance move rei e torre ao mesmo tempo: o rei anda duas casas na direção da torre e a torre pula para o outro lado dele. Só vale se nenhum dos dois já tiver se mexido, se não houver peça entre eles e se o rei não estiver em xeque nem passar por casa atacada.
e.p.
Se um peão adversário avança duas casas e para exatamente ao lado do seu peão, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma. Mas só no lance seguinte: quem não captura na hora, perde o direito.
=♛
Peão que chega à última fileira vira outra peça, quase sempre dama. Não importa se você já tem uma: dá para ter duas, três, quantas conseguir levar até lá.
Passo 3
#
O rei está sendo atacado e não existe lance legal que resolva: não dá para fugir, capturar o atacante nem bloquear. Fim de jogo, com vitória de quem deu o mate.
½
O rei não está em xeque, mas quem tem a vez não tem nenhum lance legal para fazer. É empate, e é o jeito mais doloroso de jogar fora uma vitória.
=
Repetição da mesma posição três vezes, 50 lances sem captura nem movimento de peão, material insuficiente para dar mate, ou acordo entre os dois jogadores.
Aula em vídeo
É o mate mais rápido que existe, e o primeiro golpe que quase todo iniciante toma. Nesta aula eu mostro como ele funciona e, mais importante, como não cair nele.
Do meu canal no YouTube.
Passo 4
Blitz de 3 minutos é divertido e ensina pouco no começo. Jogue com 10 ou 15 minutos, o suficiente para você conseguir pensar antes de mover.
Quinze minutos de exercícios de tática rendem mais que uma hora de teoria de abertura. No começo, quase toda partida é decidida por uma peça pendurada.
Depois de perder, volte à partida e ache o lance onde tudo mudou. É o hábito que mais separa quem evolui de quem só joga.
Próximo passo
Numa aula individual a gente parte das suas partidas: eu vejo onde você está errando e te dou o que estudar em seguida. E o Lance a Lance continua exatamente daqui, com partidas comentadas.